Features
- Detailgetreue 330.000
km² der westlichen Kaukasus-Region
- Missions-Editor für
eigene Missionen
- Sechs 3D-Ansichten
inkl. realistisches Cockpit
- Multiplayer bis zu 64
Spieler
Steigen Sie in den
einzig operierenden einsitzigen Kampfhelikopter der Welt!
Der PC-Flugsimulator mit dem russischen Ka-50 Kampfhelikopter, dem einzig operierenden
einsitzigen Kampfhelikopter der Welt, ist der realistischste, der jemals produziert wurde.
Detailliert modellierte 330.000 km² der westlichen Kaukasus Region bilden das
Kampfgebiet, inklusive der akkuraten Platzierung von bevölkerungsstarken Zentren wie z.B.
Transportlinien, Flugstützpunkten, Munitions- und Nachfüllstationen. Verschiedene
Witterungsbedingungen bieten Abwechslung in jeder Mission. Der Helikopter ist nicht nur
von zahlreichen Außenansichten steuerbar, sondern ebenso direkt aus dem Cockpit, dessen
Armaturen sich mit der Maus bedienen lassen - so bekommt der Spieler ein noch
glaubhafteres Erlebnis.
FAQ Häufig gestellte
Fragen zu DCS
Q: Jeder dachte, dass Black Shark als Erweiterung für Lock On erscheinen würde, warum
geschah das nicht?
A: Weil wir das Konzept bewerteten, eine Hubschraubersimulation mit 6DOF clickable
Cockpit, neues
Terrain-Gebiet, sehr ausführlicher Avionik und einer neuen Mission und Kampagnestruktur
zu sein,
wurde es klar, dass wir dafür den Code von Lock On nicht verwenden konnten, und wir eine
neue
Grafik-Engine mit einem neuen Code würden entwickeln müssen. Zusätzlich, wohingegen
Lock On eine
Gemeinschafts-Simulation war, die mehrere Flugzeuge auf einem mittleren Niveau die Treue
hielt, wollten
wir ein neues Erzeugnis anfangen, das nur ein Flugzeug auf einmal, im exquisiten Detail
zeigt.
Q: Warum veröffentlichen Sie Black Shark selbst?
A: Die Darstellung einer Flugsimulation auf einem Multimedia PC ist sehr spezialisiert und
vom
Konsolen-Markt sehr verschieden, auf dem sich die Spieleentwickler konzentrieren. Durch
unsere
Erfahrung, Flaming Cliffs selbst zu veröffentlichen, haben wir die Kenntnisse und
Erfahrung entwickelt,
direkt zum Flugsimulator Markt zu verkaufen und sowohl durch online downloads, als auch
über den
Einzelhandel zu verkaufen.
Q: Die öffentlichen Demonstrationen und Vorführungen zeigen, dass Black Shark bereits
vollendet aussieht.
Warum warten Sie bis 2008, um es auf den Markt zu bringen?
A: Black Shark kann entweder als eine ernsthafte Flugsimulation, oder als als ein
Unterhaltungsspiel gespielt
werden. Für die jenigen, die die Kompliziertheit einer ernsten Flugsimulation haben
möchten, müssen wir
Trainingsmissionen mit Sprach-Kommentaren schaffen, die den Benutzer durch die
Kompliziertheiten der
verschiedenen Systeme, Avionic, Triebwerke, Waffen usw. führen. Das kann ein sehr
zeitintensiver Prozess
sein. Wir brauchen auch die Zeit, um die Handbücher zu schreiben, aufregende Missionen
und Kampagnen
zu schaffen, die beim Code vorhandene Fehler völlig zu beseitigen und um das Produkt in
den Markt mit
dem richtigen Marketing einführen zu können.
Q: Wie hoch wird der Einzelhandelspreis des Black Shark sein?
A: Wir bewerten zurzeit Preiskalkulationsstrategien sowohl für den Einzelhandel als auch
für online Download und werden das vor dem Start bekannt geben.
Q: Ihre Presseinformation zeigt an, dass Black Shark in einer Reihe von DCS Modulen mit
mehren
Flugzeugen/Hubschraubern erscheinen wird. Wie schnell werden diese neuen Flugzeuge
verfügbar werden?
A: Wir entwickeln bereits das A-10A "Warzenschwein" und den AH-64A
"Apache" (mit dem geplanten
Vordersitz/Rücksitz-Multiplayereinsatz). Wir schätzen, dass neue Flugzeugmodule in der
Zeit von neun
Monaten verfügbar sein werden.
Q: Der Start der neuen DCS Reihe bedeutet das Ende des Lock On Spiels?
A: Absolut nicht. Die DCS Reihe und Lock On werden nebeneinander viele Jahre lang leben.
Die Lock On Gemeinschaft ist mit vielen Websites äußerst aktiv, und neue Benutzer kaufen
Lock On
und Flaming Cliffs, jeden Tag. Modifizierungen werden ständig von den Gemeinschaften
entwickelt, die
Lock On Erfahrungen, werden ständig erhöht. Obwohl wir neue Flugzeuge für Lock On nicht
entwickeln
werden, erwägen wir einen Patch 1.13 herauszubringen,
um die dauernden Nachfragen der Lock on Gemeinschaft zu befriedigen.
Q: Welches Kopier-Schutzsystem wird die DCS Reihe verwenden?
A: Wir bewerten zur Zeit mehrere Schutzmethoden, dass wir hoffen, den richtigen Schutz
unserer Produkte,
mit den Kundensorgen vereinbaren zu können.
Q: Wie wird die Multiplayer-Kompatiblität zwischen Spielern mit verschiedenen DCS Modulen
gesichert?
A: Die DCS Grundsimulation wird ständig überarbeitet und mit der Herausgabe von neuen
Modulen verbessert.
Jedoch, wird jede neue DCS-Version die veröffentlicht wird, alle DCS Benutzer zu
derselben Grundversion
updaten, um die Kompatibilität zu sichern. Der einzige Unterschied zwischen Spielern
würde die Auswahl
von KI-controllierten Flugzeugen, die vom Spieler kontrollierbar gemacht wurden sein, die
nicht gemäß den
Modulen gekauft wurden.
Q: Es gab frühere Diskussion des Gebrauches von "Speed Tree" Bäumen in Black
Shark . Wird DCS
"Speed Tree" Bäume verwenden?
A: Für diese erste Ausgabe von DCS ist die Antwort nein.
Wir experimentierten mit "Speed Tree" Bäumen bereits früher, aber wir haben
empfunden, dass unsere
eigene Baumgenerationstechnologie viel bessere Ergebnisse an mittleren und hohen
Geländeabschnitten
zur Verfügung stellt und viel bessere Frameraten zur Verfügung stellt. Wir werden diese
Technologie in
späteren Ausgaben des DCS weiter erproben.
Q: Ich besitze "Lock On", das Spiel wurde auch durch die Eagle-Dynamics
entwickelt,
und ich möchte wissen, ob "Lock On Flaming Cliffs mit den Flugzeugen mit DCS
kompatibel sein wird?
A: DCS ist ein ganzes neues Erzeugnis und ist mit "Lock On" nicht kompatibel!
Das einzige flyable Flugzeug in der anfänglichen Ausgabe von DCS wird der Ka-50 sein. DCS
und
Lock On Flaming Cliffs, werden auch nicht im Multiplayer kompatibel sein.
Q: Wird DCS eine Auswahl eines dedicated Servers einschließen?
A: Nicht in der anfänglichen Ausgabe, aber ist das ist eine Eigenschaft,
die wir für eine spätere Version von DCS planen.
Q: Wird Infanterie in DCS eingeschlossen?
A: Wir haben mit der animierten Infanterie experimentiert, aber die Technologie ist noch
unvollständig.
Es ist noch unsicher, wann diese Eigenschaft in die anfängliche DCS Version eingeführt
wird.
Q: Wird es eine DCS Black Shark âDemo geben?
A: In diesem Augenblick liegt unsere primäre Aufgabe, beim Vollenden von DCS: Black Shark
und
das baldige Bereitstellen für Sie. Sobald diese Aufgabe abgeschlossen ist, werden wir die
Entwicklung
einer spielbaren Demo bewerten. Zur Zeit ist keine Entscheidung darüber getroffen worden.
Q: Wie modifizierbar wird DCS sein?
A: Unsere Absicht Nummer eins wird sein, das Programm so zu modifizieren, um die
Multiplayerkompalität
zwischen den Spielern aufrecht zu erhalten und soviel wie möglich online cheating
(Betrug) zu verhindern.
In diesem Sinne werden wir einen umfassenden Satz von Optionen zur Verfügung stellen, die
eine LUA
Code verwenden, damit bestimmte Systeme modifiziet werden können. Dies schließt ein,
Modelle und
Texturen zu ersetzen, und das GUI (Graphical User Interface) zu modifizieren.
Q: Was sind die DCS : Black Shark -Minimum-Spezifizierungen?
A: Obwohl noch nicht endgültig, wir planen die: Minimum Spezifikationen so:
CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Grafikkarte: Nvidia GeForce FX mit 256 Mb RAM / ATI Radeon X1300
mit
256 Mb oder eine entsprechende andere Karte. 3 GB freien HD Speicherplatz.
Betriebssystem: Windows XP SP2 und oder Vista mit DirectX 9 oder 10.
Q: Unterstützt DCS: Black Shark, Mehrkernprozessoren?
A: Die erste Ausgabe von DCS wird eine modifizierte Version unseres TFCSE
Simulator-Engines sein,
die unter Windows XP SP2 und Vista laufen wird, die ebenso gut entweder DirectX 9 oder
DirectX 10
verwenden. Jedoch werden DCS auf den TFCSE-Engine beruhende Versionen die DirectX 10
Eigenschaften
nicht ausnutzen. Sie werden auch keine Mehrkernprozessoren unterstützen. Wir planen
jedoch,
solche Eigenschaften in unserem neuen Simulator Engine zur Verfügung zu stellen, die
zurzeit in der
Entwicklung für spätere Versionen von DCS sind.
Matt Wagner, Producer, TFC/Eagle Dynamics
Quelle: lockonforum.de






















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