Neuheiten

coming soon

Katalog

zurück

Aktionen

Links

Flight Shop

Online
bestellen

Bestell
Formular

Downlaod
Shop

DVD
Flugfilme

PC -
Flugschule

mailsoft
on the road

Train
Simulator

 

                                                               BLACK SHARK
                         
                                        
                             
                                               
              Fr. 59.90          jetzt lieferbar    

                                                                                             
                                            
                                     

 
BlackSharkBox400.jpg (76145 Byte)




        


Eigenständiger PC-Flugsimulator
mit dem russischen Ka-50 Kampfhelikopter!




Komplett deutsche Version ( nicht nur Handbuch )



Bestellknopf_rot.jpg (1452 Byte)

 

 

Features
  • Detailgetreue 330.000 km² der westlichen Kaukasus-Region
  • Missions-Editor für eigene Missionen
  • Sechs 3D-Ansichten inkl. realistisches Cockpit
  • Multiplayer bis zu 64 Spieler

Steigen Sie in den einzig operierenden einsitzigen Kampfhelikopter der Welt!

Der PC-Flugsimulator mit dem russischen Ka-50 Kampfhelikopter, dem einzig operierenden einsitzigen Kampfhelikopter der Welt, ist der realistischste, der jemals produziert wurde.
Detailliert modellierte 330.000 km² der westlichen Kaukasus Region bilden das Kampfgebiet, inklusive der akkuraten Platzierung von bevölkerungsstarken Zentren wie z.B. Transportlinien, Flugstützpunkten, Munitions- und Nachfüllstationen. Verschiedene Witterungsbedingungen bieten Abwechslung in jeder Mission. Der Helikopter ist nicht nur von zahlreichen Außenansichten steuerbar, sondern ebenso direkt aus dem Cockpit, dessen Armaturen sich mit der Maus bedienen lassen - so bekommt der Spieler ein noch glaubhafteres Erlebnis.


FAQ Häufig gestellte Fragen zu DCS

Q: Jeder dachte, dass Black Shark als Erweiterung für Lock On erscheinen würde, warum geschah das nicht?

A: Weil wir das Konzept bewerteten, eine Hubschraubersimulation mit 6DOF clickable Cockpit, neues
Terrain-Gebiet, sehr ausführlicher Avionik und einer neuen Mission und Kampagnestruktur zu sein,
wurde es klar, dass wir dafür den Code von Lock On nicht verwenden konnten, und wir eine neue
Grafik-Engine mit einem neuen Code würden entwickeln müssen. Zusätzlich, wohingegen Lock On eine
Gemeinschafts-Simulation war, die mehrere Flugzeuge auf einem mittleren Niveau die Treue hielt, wollten
wir ein neues Erzeugnis anfangen, das nur ein Flugzeug auf einmal, im exquisiten Detail zeigt.

Q: Warum veröffentlichen Sie Black Shark selbst?

A: Die Darstellung einer Flugsimulation auf einem Multimedia PC ist sehr spezialisiert und vom
Konsolen-Markt sehr verschieden, auf dem sich die Spieleentwickler konzentrieren. Durch unsere
Erfahrung, Flaming Cliffs selbst zu veröffentlichen, haben wir die Kenntnisse und Erfahrung entwickelt,
direkt zum Flugsimulator Markt zu verkaufen und sowohl durch online downloads, als auch über den
Einzelhandel zu verkaufen.

Q: Die öffentlichen Demonstrationen und Vorführungen zeigen, dass Black Shark bereits vollendet aussieht.
Warum warten Sie bis 2008, um es auf den Markt zu bringen?

A: Black Shark kann entweder als eine ernsthafte Flugsimulation, oder als als ein Unterhaltungsspiel gespielt
werden. Für die jenigen, die die Kompliziertheit einer ernsten Flugsimulation haben möchten, müssen wir
Trainingsmissionen mit Sprach-Kommentaren schaffen, die den Benutzer durch die Kompliziertheiten der
verschiedenen Systeme, Avionic, Triebwerke, Waffen usw. führen. Das kann ein sehr zeitintensiver Prozess
sein. Wir brauchen auch die Zeit, um die Handbücher zu schreiben, aufregende Missionen und Kampagnen
zu schaffen, die beim Code vorhandene Fehler völlig zu beseitigen und um das Produkt in den Markt mit
dem richtigen Marketing einführen zu können.

Q: Wie hoch wird der Einzelhandelspreis des Black Shark sein?
A: Wir bewerten zurzeit Preiskalkulationsstrategien sowohl für den Einzelhandel als auch
für online Download und werden das vor dem Start bekannt geben.

Q: Ihre Presseinformation zeigt an, dass Black Shark in einer Reihe von DCS Modulen mit mehren
Flugzeugen/Hubschraubern erscheinen wird. Wie schnell werden diese neuen Flugzeuge verfügbar werden?

A: Wir entwickeln bereits das A-10A "Warzenschwein" und den AH-64A "Apache" (mit dem geplanten
Vordersitz/Rücksitz-Multiplayereinsatz). Wir schätzen, dass neue Flugzeugmodule in der Zeit von neun
Monaten verfügbar sein werden.

Q: Der Start der neuen DCS Reihe bedeutet das Ende des Lock On Spiels?

A: Absolut nicht. Die DCS Reihe und Lock On werden nebeneinander viele Jahre lang leben.
Die Lock On Gemeinschaft ist mit vielen Websites äußerst aktiv, und neue Benutzer kaufen Lock On
und Flaming Cliffs, jeden Tag. Modifizierungen werden ständig von den Gemeinschaften entwickelt, die
Lock On Erfahrungen, werden ständig erhöht. Obwohl wir neue Flugzeuge für Lock On nicht entwickeln
werden, erwägen wir einen Patch 1.13 herauszubringen,
um die dauernden Nachfragen der Lock on Gemeinschaft zu befriedigen.

Q: Welches Kopier-Schutzsystem wird die DCS Reihe verwenden?

A: Wir bewerten zur Zeit mehrere Schutzmethoden, dass wir hoffen, den richtigen Schutz unserer Produkte,
mit den Kundensorgen vereinbaren zu können.

Q: Wie wird die Multiplayer-Kompatiblität zwischen Spielern mit verschiedenen DCS Modulen gesichert?

A: Die DCS Grundsimulation wird ständig überarbeitet und mit der Herausgabe von neuen Modulen verbessert.
Jedoch, wird jede neue DCS-Version die veröffentlicht wird, alle DCS Benutzer zu derselben Grundversion
updaten, um die Kompatibilität zu sichern. Der einzige Unterschied zwischen Spielern würde die Auswahl
von KI-controllierten Flugzeugen, die vom Spieler kontrollierbar gemacht wurden sein, die nicht gemäß den
Modulen gekauft wurden.

Q: Es gab frühere Diskussion des Gebrauches von "Speed Tree" Bäumen in Black Shark . Wird DCS
"Speed Tree" Bäume verwenden?

A: Für diese erste Ausgabe von DCS ist die Antwort nein.
Wir experimentierten mit "Speed Tree" Bäumen bereits früher, aber wir haben empfunden, dass unsere
eigene Baumgenerationstechnologie viel bessere Ergebnisse an mittleren und hohen Geländeabschnitten
zur Verfügung stellt und viel bessere Frameraten zur Verfügung stellt. Wir werden diese Technologie in
späteren Ausgaben des DCS weiter erproben.

Q: Ich besitze "Lock On", das Spiel wurde auch durch die Eagle-Dynamics entwickelt,
und ich möchte wissen, ob "Lock On Flaming Cliffs mit den Flugzeugen mit DCS kompatibel sein wird?

A: DCS ist ein ganzes neues Erzeugnis und ist mit "Lock On" nicht kompatibel!
Das einzige flyable Flugzeug in der anfänglichen Ausgabe von DCS wird der Ka-50 sein. DCS und
Lock On Flaming Cliffs, werden auch nicht im Multiplayer kompatibel sein.

Q: Wird DCS eine Auswahl eines dedicated Servers einschließen?

A: Nicht in der anfänglichen Ausgabe, aber ist das ist eine Eigenschaft,
die wir für eine spätere Version von DCS planen.

Q: Wird Infanterie in DCS eingeschlossen?

A: Wir haben mit der animierten Infanterie experimentiert, aber die Technologie ist noch unvollständig.
Es ist noch unsicher, wann diese Eigenschaft in die anfängliche DCS Version eingeführt wird.

Q: Wird es eine DCS Black Shark –Demo geben?

A: In diesem Augenblick liegt unsere primäre Aufgabe, beim Vollenden von DCS: Black Shark und
das baldige Bereitstellen für Sie. Sobald diese Aufgabe abgeschlossen ist, werden wir die Entwicklung
einer spielbaren Demo bewerten. Zur Zeit ist keine Entscheidung darüber getroffen worden.

Q: Wie modifizierbar wird DCS sein?

A: Unsere Absicht Nummer eins wird sein, das Programm so zu modifizieren, um die Multiplayerkompalität
zwischen den Spielern aufrecht zu erhalten und soviel wie möglich online cheating (Betrug) zu verhindern.
In diesem Sinne werden wir einen umfassenden Satz von Optionen zur Verfügung stellen, die eine LUA
Code verwenden, damit bestimmte Systeme modifiziet werden können. Dies schließt ein, Modelle und
Texturen zu ersetzen, und das GUI (Graphical User Interface) zu modifizieren.

Q: Was sind die DCS : Black Shark -Minimum-Spezifizierungen?

A: Obwohl noch nicht endgültig, wir planen die: Minimum Spezifikationen so:
CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Grafikkarte: Nvidia GeForce FX mit 256 Mb RAM / ATI Radeon X1300 mit
256 Mb oder eine entsprechende andere Karte. 3 GB freien HD Speicherplatz.
Betriebssystem: Windows XP SP2 und oder Vista mit DirectX 9 oder 10.

Q: Unterstützt DCS: Black Shark, Mehrkernprozessoren?

A: Die erste Ausgabe von DCS wird eine modifizierte Version unseres TFCSE Simulator-Engines sein,
die unter Windows XP SP2 und Vista laufen wird, die ebenso gut entweder DirectX 9 oder DirectX 10
verwenden. Jedoch werden DCS auf den TFCSE-Engine beruhende Versionen die DirectX 10 Eigenschaften
nicht ausnutzen. Sie werden auch keine Mehrkernprozessoren unterstützen. Wir planen jedoch,
solche Eigenschaften in unserem neuen Simulator Engine zur Verfügung zu stellen, die zurzeit in der
Entwicklung für spätere Versionen von DCS sind.

Matt Wagner, Producer, TFC/Eagle Dynamics
Quelle: lockonforum.de


 

BlackShark01.jpg (49786 Byte)

 

BlackShark02.jpg (31408 Byte)

 

BlackShark03.jpg (83121 Byte)

 

BlackShark04.jpg (41639 Byte)

 

BlackShark05.jpg (31358 Byte)

 

BlackShark06.jpg (18644 Byte)

 

BlackShark07.jpg (53702 Byte)

 

BlackShark08.jpg (40222 Byte)

 

BlackShark09.jpg (34288 Byte)

 

BlackShark10.jpg (36636 Byte)

 

BlackShark11.jpg (49710 Byte)

 

BlackShark12.jpg (48060 Byte)

 

BlackShark13.jpg (53480 Byte)

 

BlackShark14.jpg (44371 Byte)

 

BlackShark15.jpg (28950 Byte)

 

BlackShark16.jpg (20635 Byte)

 

BlackShark17.jpg (35192 Byte)

 

BlackShark18.jpg (22352 Byte)

 

BlackShark19.jpg (51035 Byte)

 

BlackShark20.jpg (52442 Byte)

 

BlackShark21.jpg (46742 Byte)

 

BlackShark22.jpg (50818 Byte)

 


Möchten Sie jetzt bestellen:



HOME

Online Bestellen per E-mail

Bestellen per Bestellformular